ETIQUETAS

martes, 23 de noviembre de 2010

UD2 Tipografia

Escritura cuneiforme: es comúnmente aceptada como la forma más antigua de expresión escrita. Esta escritura deforma progresivamente los pictogramas iniciales con una especie de pincho

Ideograma: es una representación gráfica de una idea que no sea por medio de palabras

Escritura lingüística: a trabes de signos expresa sonidos

Escritura silábica: cada signo representa un grupo fonético

Escritura alfabética: cada signo representa un fonema. No son escrituras perfectas

Escritura sumeria: es la lengua de la antigua Sumer, fue sustituido por el acidad como lengua hablada hacia el 1900 a.C. Es la primera lengua escrita que se conoce.

Sistema jeroglífico: fue un sistema de escritura inventado y utilizado por los antiguos egipcios para comunicarse desde la época predinástica hasta el siglo IV

Demótica: es la escritura que surgió en la última etapa del Antiguo Egipto. El demótico se usó con fines económicos y literarios

Hierático: permitía a los escribas del Antiguo Egipto escribir de forma rápida, simplificando los jeroglíficos cuando lo hacían en papiros

China: la escritura china consta de miles de símbolos, en chino hànzì ( 漢字 / 汉字 ) . El sistema de escritura chino fue adoptado también por otras lenguas asiáticas, en particular el japonés, el coreano y el vietnamita

Escritura japonesa: proviene de la escritura china. La escritura japonesa comprende tres sistemas de escritura clásicos y uno de transcripción: Kana, Hiragana, Katakana, Kanji, Romaji

Kanji: son utilizados en su mayoría para expresar sólo conceptos, también pueden ser utilizados en su carácter fonético

Katakana: es uno de los dos silabarios empleados en la escritura japonesa junto con el hiragana. También se suele emplear Katakana para referirse a cualquiera de los caracteres de dicho silabario.

Hiragana: proviene de la simplificacion de caracteres mas complejos de origen chino que llegaron antes del comienzo del aiskamiento cultural japonés, que se mantuvo inflexible hasta el finl de la era Edo

Azteca:Tiene su origen histórico en algún lugar situado hacia el suroeste de los Estados Unidos o el noroeste de México, y debe su gran difusión a importantes migraciones de sus hablantes hacia tierras mesoamericanas

Maya: La escritura maya se compone de un complejo conjunto de glifos que laboriosamente se pintaban en cerámica. Fue el sistema de escritura usado por la civilización maya precolombina

Creta: No es un sistema de escritura pictórico, sino que, juzgando por el número de símbolos que conocemos , es un silabario

Alfabeto latino: es el sistema de escritura alfabético más usado en el mundo hoy en día. Se constituye de 25 letras y es usado, con algunas modificaciones, en la mayoría de las lenguas de la Unión Europea, Américana, África Subsahariana y las islas del océano Pacífico

Alfabeto arameo: todas las letras representan consonantes; algunas matres lectionis son consonantes que también representan vocales largas.

Alfabeto hebreo: está compuesto por 22 caracteres, de los cuales cinco tienen una grafía distinta al final de las palabras. Se utiliza para escribir el idioma hebreo, el idish y, en menor medida, el judeosespañol

Alfabeto árabe: es la escritura usada en muchas lenguas de Asia y África, teles como el árabe, el persa y el urdu. Es el segundo alfabeto más extendido a nivel mundial, sólo detrás del alfabeto latino

Aldo novarese fue un tipógrafo Italiano que vivió i trabajaba mayoritariamente en Torí. Los diseños de Novarese fue tan innovador como clásico, i los diseños que están disponibles muestran una variedad de características memorables. En 1956 desenvolupo una clasificación tipográfica centrada en el aspecto de los remates

Maximilien Vox, nacido en 1894 i muerto en 1974.

Es reconocido en el mundo de la tipografía por su modelo pedagógico de reconocimiento i identificación de las letras tipográficas, todavía es el único aceptado por la Asociación tipográfica internacional

Francis Thibaudeau, 1860, fue un tipógrafo francés i el creador del primer sistema de clasificación de Thibaudeau. Realizaba la clasificación mientras desenvolupaba catálogos para marcas.


- Estilos tipografies:

1950= vox

1460 tipos humanisticos, tabien se pueden llamar tipos venecianos: gotica todo el mundo la utiliza por eso se tiene que hacer mas pequeñas i asi se hacen las miniscula de la letra gotica. los tipos venecianos se crearon en roma pero despues se utilizo mas en venecia

(conrad sweynheim, arnold pannartz ) nicholas jenson: crea tipografias, primera tipografia de calidad jenson

-contraste pobre i gradual entre los trazos gordos i finos
-filete oblicuo en la e de caja baja
-las letras de caja baja presentan ascendentes oblicuos i trazos terminals
-las ltras de caja alta tienen la misma alzada que las descendentes
-trazos termnales gordos y inclinados
-el espacio de ls letras es esencialmente amplio
- pes y color intenso en la aparencia general

tipos antiguos del siglo 15 al 17

ITALIANOS: aldo manucio: impresor: esta en venecia hace una tipografia BEMBO y FRANCESCO GRIFFO

FRANCESES 1530: edad de oro: CLAUDE GARAMOND: ROBERT GRANJON
CHISTOPHER PLANTIN,


Holandeses: DIRK VOSKENS, CRISTOFFEL van DIJCK

Inglaterra: WIILLIAM CASLON

- modulacion oblicua
- contrate medio entre trazos gordos i finos
- ascendente oblicua i trazos terminals en los pies de las letras de caja baja
- peso i color medio en aparencia general
- trazos terminals encuadrados mas ligeros que los humanisticos
- filete orizontal de la e de caja baja
- caja alta mas corta que las ascendentes de caja baja


el siglo 17 se produce en Francia: 1692 PHILIPPE GRANDJEAN hace una tipografia para la casa real francesa ( GRANDJEAN o ROMAIN DU ROI )

apareix FIRMIN DIDOT que utiliza el sistema de puntos de PIERRE FOURNIER y lo modifica

JOHN BASKERVILLE: tipografia de tipo redondo. Mejora tintas, soportes y herramientas

tipos de transicion
- la modulacion es vertical o casi vertical
- en casi todos los casos el contraste entre trazos godos i finos va de medio a alto
- los trazos terminales ascendentes de les letres de caja baja son ligeramente oblicuos y aveces horizontales del todo
- los trazos terminales son generalmente angulosos y encuadrados

tipos modernos:

GIAMBATTISTA BODONI hace una tipografia que recoge todo. los tipos de estos momentos se pueden llamar DIDONES

la modulacion es vertical
- contrastes abruptos entre gordos i finos
- los trazos terminales del pie y las ascendentes de caja baja son horizontales
- llos trazos horizontales terminales son finos
- en la moyoria de los casos un espacio estrecho

tipos egipcios o mecanes:

surgen en 1817 en inglaterra i es una tipografia echa para carteles

- poco o nulo contraste entre la gordura de los trazos
- los espacios son grandes
- los trazos terminales son del la misma gordura que de las astas
- la mayoria tienen trazos terminales cuadragulares sin enlazar
- la habitual es una gran altura de la X

tipos de palo seco:

las grotescas son un tipo de palo seco en el siglo XIX
akzidentz 1898
helvetica 1950
fueron creadas respectivamente por MAX MIEDLINGER, AORIAN FRUTIGER

- ALGUN CONTRASTE EN LA GORDURA DE LOS TRAZOS
- la R de caja alta tiene normalmente una rama corvada
- la G de caja baja tiene un colmillo abierto
- la G de caja alta tiene una uña

los geometricos 1918

- construida apartir de formas geometricas simples como el circulo i el rectangulo
- usualmente monolineas
- la G de caja baja no es ascendente

las humanisticas:
Edward johnston

- basadas en las proporciones de las mayusculas escripconales romanas
- la A y la G de caja baja son ascendentes i descendentes respectivamnete

Para poder clasificar las tipografías del mac o PC, para activarlas o no también, existe un programa que se llama linotype


viernes, 19 de noviembre de 2010

UD6

Cuando estamos trabajando y el ordenador se cuelga pudes salir forzadon la salida, de 2 formas:
- CMD + OPCION + ESC
- desde aplicaciones


Pero si ni asi lo conseguimos, podemos usar el monitor de actividad



Tipos de almacenamiento

La primera forma de almacenar son los Disquets que poden arribar a tenir 250 y 750 mb
Despues llego el CD que podia almacenar hasta 700 mb
El DVD ya podia tener 4,7 gb

miércoles, 10 de noviembre de 2010

UD8

Fotografia

Ventajas de la fotografia digital:

- Información almacenada en 1 i 0
- Inmediateza de vision de la foto
- Selección de las imagenes antes de la presentacion fisica
- Popularitzación de los programas de retoque
- Grandes inversiones en el campo de la fotografia



Las primeras cámaras son muy caras, i dirigidas al mundo profesional. Los fotografos profesionales les a acabao gustando mas la fotografia digital por:

- versatilidad i utilidad ante el mundo analógico
- rapideza de vision de la imagen
- las imagenes se puede retocar

Las camaras se basan en el tipo mas nuevo que ubo de camaras analógicas:

- cámaras compactas de un objetivo
- cámaras de reflejo digital

Video


Una imagen de vídeo en un televisor está compuesta de líneas y un imagen digital esta compuesta por pixeles.

Un viedeo no es nada mas que que una serie de imagenes consecutivas, es decir, FPS. Segun el video que hagamos tendra una serie de FPS:
- para dibujos animados se necesitaran 15 fps
- para cine 24 fps
- para television PAL 25 fps
- para television NTSC 29,27 fps



Los televisores actuales son 16:9 y los de antes eran de 4:3. Estamos hablando de la relación de aspecto de vídeo analógico que se forma a partir de líneas horizontales.

Hay distintos tipos de formatos de video:
- MPEG
- AVI o MOV
- DivX o Xvid

VCD
El formato VCD es el más compatible con todos los reproductores de DVD de salón, con los reproductores de VCD de salón. Puede ser reproducido en la INMENSA MAYORÍA de reproductores de DVD de salón y tiene unas características muy concretas.

Existen 2 tipos de VCD, el PAL i el NTSC, las diferencias son:
- VCD PAL -> 352x288 y 25 fps
- VCD NTSC -> 320x240 y 29,97 fps


jueves, 4 de noviembre de 2010

UD7 NA2

HTML

HTML es el lenguaje con el que se definen las páginas web.
El HTML se creó en un principio con objetivos divulgativos. No se pensó que la web llegara a ser un área de ocio con carácter multimedia, de modo que el HTML se creó sin dar respuesta a todos los posibles usos que se le iba a dar. Sin embargo, pese a esta deficiente planificación, si que se han ido incorporando modificaciones con el tiempo: estos son los estándares del HTML.
El HTML es un lenguaje de programación muy fácil de aprender aunque no haya programado en la vida pueda enfrentarse a la tarea de crear una web.
Este lenguaje se escribe en un documento de texto, así pues, el archivo donde está contenido el código HTML es un archivo de texto, con una peculiaridad, que tiene extensión .html o .htm.
HTML consta de etiquetas que tienen esta forma: o

. Cada etiqueta significa una cosa, por ejemplo significa que se escriba en negrita (bold) o

significa un párrafo, es un enlace, etc.

por ejemplo Esto está en negrita.



DHTML o HTML dinámico

HTML se nos queda corto y tenemos que servirnos de alguna tecnología superior, que nos permita realizar esos desarrollos más complejos y dinámicos.
DHTML es lo que hace posible crear páginas web que salven todas las limitaciones del HTML como las comentadas con anterioridad. Como vemos, el DHTML es muy amplio y engloba muchas técnicas que se pueden realizar con multitud de lenguajes de programación y programas distintos.


DHTML de cliente

Por un lado tenemos el DHTML que se desarrolla en el ámbito de una página web, cuando la página se está viendo en la pantalla de los usuarios, es decir, en los navegadores. En estos casos, para realizar cualquier tipo de efecto o interactividad en la página tenemos como recurso al navegador, por eso se llama de cliente.
Podemos utilizar diversos lenguajes de programación como Javascript y VBScript, o incluso podemos meter aquí programas como Flash.
Javascript para todos los navegadores y VBScript para Internet Explorer. Estos lenguajes trabajan integrados con el navegador y dependen del modelo y de la versión de éste.
Al ser ejecutados en el navegador del cliente, no tienen acceso a todos los recursos del sistema del usuario, para evitar agujeros de seguridad, ni a los recursos del servidor donde están alojadas las páginas.

DHTML de servidor

Existen una serie de lenguajes que se basan en el servidor para ejecutar sus scripts. Cuando una página es solicitada por parte de un cliente, el servidor ejecuta los scripts y genera una página resultado. La página resultado contiene únicamente código HTML.
Contamos con todos los recursos del servidor donde están alojadas las páginas. Estos recursos, como podrían ser gestores de bases de datos, servidores de correo, son los que nos van ha permitir construir todo tipo de aplicaciones.
Lenguajes del lado del servidor son ASP, desarrollado por Microsoft, PHP de código libre, JSP para programar en Java, CGI, C o Perl.

CSS

Es una tecnología que nos permite crear páginas web de una manera más exacta. somos mucho más dueños de los resultados finales de la página, pudiendo hacer muchas cosas que no se podía hacer utilizando solamente HTML.
CSS son las siglas de Cascading Style Sheets. Algunos de los efectos que se pueden crear con las CSS sin necesidad de conocer la tecnología entera son:

-Hojas de Estilo en Cascada: solo en casos avanzados se pueden escribir en un archivo a parte y enlazar la página con ese archivo. Ejemplo:
< style="color:green;font-weight:bold">
El párrafo saldrá con color verde y en negrita

-Color en los enlaces: en HTML definimos el color de los enlaces en la etiqueta , con los atributos link, vlink y alink. Esto nos permite cambiar el color de los enlaces para todo el documento pero, < href="mienlace.html" style="color:red">, saldrá el enlace en color rojo, independientemente de lo definido para todo el documento.

-Espaciado entre líneas: podemos definir el espacio que hay entre cada línea del documento, utilizando el atributo line-height, < style="line-height: 25px;">, Un párrafo normal en el que cada una de las líneas está separada 25 píxels de la otra.

-Espaciado entre caracteres: Se puede definir también el espacio entre cada carácter,< style="letter-spacing:12cm">

-Enlaces sin subrayado: Uno de los efectos más significativos y fáciles de realizar con CSS es eliminar el subrayado de los enlaces de una página web. < href="mipagina.html" style="text-decoration:none">

-Incluir estilos para todo un sitio web: Esto se consigue creando un archivo donde tan sólo colocamos las declaraciones de estilos de la página y enlazando todas las páginas del sitio con ese archivo.

Javascript

Se trata de un lenguaje de programación del lado del cliente, es el lenguaje de programación más utilizado.
-Podemos crear efectos especiales en las páginas. El navegador es el encargado de interpretar las instrucciones Javascript y ejecutarlas, de modo que el mayor recurso es el propio navegador.
-Es un lenguaje de programación bastante sencillo y pensado para hacer las cosas con rapidez.
-Nos permite ejecutar instrucciones como respuesta a las acciones del usuario, con lo que podemos crear páginas interactivas con programas como calculadoras, agendas, o tablas de cálculo.
-Permite la programación de pequeños scripts, pero también de programas más grandes, orientados a objetos, con funciones, estructuras de datos complejas, etc.

Virtual Basic Script

Es un lenguaje de programación de scripts del lado del cliente, pero sólo compatible con Internet Explorer.
-Está basado en Visual Basic, un popular lenguaje para crear aplicaciones Windows. Sin embargo, no todo lo que se puede hacer en Visual Basic lo podremos hacer en Visual Basic Script, pues este último es una versión reducida del primero.
-Para construir efectos especiales en páginas web es muy similar al utilizado en Javascript
- No debemos utilizar este lenguaje en la mayoría de las ocasiones, aunque un caso donde tendría sentido utilizar Visual Basic Script sería la construcción de una Intranet donde sepamos con toda seguridad que los navegadores serán siempre Internet Explorer.


Java

Es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de programa.
-Está desarrollado por la compañía Sun Microsystems con gran dedicación y siempre enfocado a cubrir las necesidades tecnológicas más punteras.
-Lenguaje independiente de la plataforma. Esto lo consigue porque se ha creado una Máquina de Java para cada sistema que hace de puente entre el sistema operativo y el programa de Java
-Está desarrollándose incluso para distintos tipos de dispositivos además del ordenador como móviles, agendas y en general para cualquier cosa que se le ocurra a la industria.


Pasado y presente:
-Fue pensado originalmente para utilizarse en cualquier tipo de electrodoméstico pero la idea fracasó.
-Un fundador de Sun rescató la idea para utilizarla en el ámbito de Internet.
-Se integró en el navegador Netscape y permitía ejecutar programas dentro de una página web, hasta entonces impensable con el HTML.


Applets de Java:
-Están programados en Java y precompilados, es por ello que la manera de trabajar de éstos varía un poco con respecto a los lenguajes de script como Javascript.
-Son mucho menos dependientes del navegador que los scripts en Javascript.
-Son más lentos de procesar y que tienen espacio muy delimitado en la página donde se ejecutan, en relación con Javascript

Java es compatible con todos los sistemas porque basa su funcionamiento en los Byte Codes, que no es más que una precompilación del código fuente de Java, estos codigos no son programas sino un archivo que contiene un código intermedio que puede manejar la Máquina Virtual de Java.


ASP

Es la tecnología desarrollada por Microsoft para la creación de páginas dinámicas del servidor.
- El cliente solamente recibe una página con el código HTML resultante de la ejecución de la página ASP.
-El tipo de servidores que emplean este lenguaje son, evidentemente, todos aquellos que funcionan con sistema Windows NT, aunque también se puede utilizar en un PC con windows 98.
-Incluso en sistemas Linux podemos utilizar las ASP si intalamos un componente denominado Chilisoft.
-Con las ASP podemos realizar muchos tipos de aplicaciones distintas. Nos permite acceso a bases de datos, al sistema de archivos del servidor y en general a todos los recursos que tenga el propio servidor.
-También tenemos la posibilidad de comprar componentes ActiveX fabricados por distintas empresas de desarrollo de software.
-ASP.NET, que es la segunda versión de ASP, comprende algunas mejoras en cuanto a posibilidades del lenguaje y rapidez con la que funciona.

PHP

Es el acrónimo de Hipertext Preprocesor. Es un lenguaje de programación del lado del servidor gratuito e independiente de plataforma, rápido, con una gran librería de funciones y mucha documentación.
-El cliente solamente recibe una página con el código HTML resultante de la ejecución de la PHP. Como la página resultante contiene únicamente código HTML, es compatible con todos los navegadores.
-PHP se escribe dentro del código HTML, lo que lo hace realmente fácil de utilizar, al igual que ocurre con el popular ASP de Microsoft.
-Cualquiera puede descargar a través de la página principal de PHP www.php.net y de manera gratuita, un módulo que hace que nuestro servidor web comprenda los scripts realizados en este lenguaje.
-Es más rápido que ASP, dado que se ejecuta en un único espacio de memoria.
-Evita las comunicaciones entre componentes COM que se realizan entre todas las tecnologías implicadas en una página ASP.
-Permite configurar el servidor de modo que se permita o rechacen diferentes usos.
-Está preparado para realizar muchos tipos de aplicaciones web gracias a la extensa librería de funciones con la que está dotado.

XML

Es una tecnología en realidad muy sencilla que tiene a su alrededor otras tecnologías que la complementan.
-Representa una manera distinta de hacer las cosas, más avanzada, cuya principal novedad consiste en permitir compartir los datos con los que se trabaja a todos los niveles.
-XML no es un lenguaje, sino varios lenguajes, no es una sintaxis, sino varias y no es una manera totalmente nueva de trabajar, sino una manera más refinada que permitirá que todas las anteriores se puedan comunicar entre si sin problemas, ya que los datos cobran sentido.
-Es interesante en el mundo de Internet y el e-bussiness, ya que existen muchos sistemas distintos que tienen que comunicarse entre si.

VRML

Es un lenguaje de modelado de mundos virtuales en tres dimensiones. Igual que el HTML nos sirve para maquetar páginas web, VRML sirve para crear mundos en tres dimensiones a los que accedemos utilizando nuestro navegador, igual que si visitasemos una página web cualquiera.

FOTO
Este modo de visitar sitios en Internet es mucho más avanzado y posee grandes ventajas.
-La navegación se desarrolla de una manera mucho más intuitiva, dado que la forma de actuar dentro del mundo virtual es similar a la de la vida real.
-Los escenarios son mucho máás reales, pensemos en un ejemplo como podría ser una biblioteca virtual. En élla podríamos andar por cada una de las salas, tomar determinados libros y leerlos.
-El acceso a Internet se ha de convertir en una experiencia mucho más cercana a la que realizamos en la vida y las visitas a los lugares retratados en la Red serán mucho más reales.



SQL

Es un lenguaje estándar de comunicación con bases de datos.
-Es un lenguaje normalizado que nos permite trabajar con cualquier tipo de lenguaje en combinación con cualquier tipo de base de datos.
-Presenta una potencia y versatilidad notables que contrasta, por otra, con su accesibilidad de aprendizaje


POO

Es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
-Tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos.
-Es una serie de normas de realizar las cosas de manera que otras personas puedan utilizarlas y adelantar su trabajo
-Es una manera especial de pensar, a veces subjetiva de quien la programa, de manera que la forma de hacer las cosas puede ser diferente según el programador.


Clases en POO
Las clases son declaraciones de objetos, también se podrían definir como abstracciones de objetos. Esto quiere decir que la definición de un objeto es la clase.


CGI

Se encuentra un poco desfasado por diversas razones entre las que destaca la dificultad con la que se desarrollan los programas y la pesada carga que supone para el servidor que los ejecuta.

El funcionamiento básico de un programa CGI es:
1. Se realiza una petición http, a la que pueden acompañar datos llegados o bien por un formulario o bien a través de la URL.
2. El servidor ejecuta los programas CGI a los que se accede y trabaja con los recursos necesarios para llevar a cabo las acciones, como por ejemplo bases de datos.
3. El programa CGI va escribiendo en la salida estándar el resultado de la ejecución del CGI, que incluye etiquetas HTML, ya que lo que se escribe es una página web.


Desventajas de la programación en CGI
a) Los resultados se escriben directamente con el CGI, así que el código del programa se mezcla con el del HTML haciendo difícil su comprensión y mantenimiento.
b) Cada programa CGI que se pone en marcha lo hace en un espacio de memoria propio. Así, si tres usuarios ponen en marcha un CGI a la vez se multiplicará por tres la cantidad de recursos que ocupe ese CGI. Esto significa una grave ineficiencia.


PDF

PDF es un formato portátil para documentos desarrollado por Adobe Systems y muy usado en Internet debido a su versatilidad, facilidad de uso y tamaño pequeño.
• Un documento PDF tiene la misma apariencia, color, tipo de imprenta, gráficos y formato que un documento impreso.
• Los archivos PDF se pueden ver utilizando el navegador mismo o se pueden almacenar en la computadora para uso o impresión posterior.
• El programa Lector Acrobat (Acrobat Reader) se puede obtener gratis para la mayoría de los sistemas operativos.
• Si bien el programa Acrobat Reader no se puede usar para editar un documento PDF


miércoles, 3 de noviembre de 2010

UD7

fundición de letras pero en digital se puede llamar Fundiciones de tipografía digital:

1 Postcrip: viene de Adobbe, las impresoras lo utilizan desde siempre, utilizan un lenguaje de programación continuo y completo para describir una imagen, se desprimen como un conjunto de: lineas horizontales, pixels al azar, descripción de curvas de cierre y tipografía (fuentes) de alta calidad a baja resolucion. RPN de manera que primero hace los parámetros de comandamiento y después hace el comandamiento, después se separan por espacios en blanco. Postcrip utiliza operaciones de pila per ejecutar comandamientos: pila operandos, pila diccionario, ejecución, estado gráfico.

-Postcrip tipo 1: ofrece soporte para trabajar con objetos vectoriales con fuentes de contorno. También con miniaturas de semitonos profesionales, capacidad de generar puntos de semitonos de diferentes formas, gestiona 250 tonos de gris. Es independiente al dispositivo de salida. Disponibilidad de código y sintaxis cualquier persona puede generar fichas de postcrip

-Postcrip tipo 2: 1991 mejora del 1. Gestión de memoria extremadamente mejorada, mes velocidad i fiabilidad, capacidad de realizar la separación de color dentro del RIP, descompresión de imágenes, el soporte per las fuentes asiáticas, soporte para fuentes compuestas, mejora controladores impresora, mejora de los algoritmos de tramado de semitonos

-Postcrip versión 3: 1997 uso de 12 bits para describir liniaturas de semitonos, pasamos de 250 tonos a 4.096 tonos, control extremado de las separaciones de colores, podemos conseguir superar la cuatriplomia tradicional y conseguimos hacer exacromia, duotonos, etc..., soporte del formato PDF que desenvolupa Acobat, gestión del color mas avanzada, nuevas características de impresión relacionadas con las posibilidades de internet, necesita 2 archivos de cada fuente: 1 la tipografia en si i el otro para traspasar la tipografía a la impresora i poder imprimir

2 True Type: son fuentes vectoriales que viene de Microsoft y Apple, empieza en 1991 que incluye un programa que era capaz de gestionar las fuentes, emplean funciones cuadradas, es decir, mas rápidas que las que utiliza Postcrip, pero las True Type pesan mas y tienen un complemento que mejoran la visualización de las tipografías, las tipografías solo tiene un archivo que es .ttf y hay un archivo (.fot) que indica donde esta el archivo .ttf

3 Open Type: 1996 Microsoft y después se mete Adobbe, Adobbe paso lo de Postcrip a Open Type en 2002, tenia 1000 fuentes, 1/3 de estas fuentes son de Adobbe.
2005 estándar abierto (ISO).

-Pueden tener características especiales tipográficas que permiten un tratamiento tipográfico apropiado de escrituras complejas i efectos tipográficos avanzados
-Los archivos pueden ser compatibles entre diferentes plataformas
-puede pesar menos que una Postcrip tipo 1

WEBS PARA BUSCAR TIPOGRAFIAS
-www.unostuposduros.com
WEBS PARA CREAR TIPOGRAFIAS
-www.fontlab.com

jueves, 28 de octubre de 2010

guitarra

En este trabajo tenia que hacer todas las pieza de la guitarra aparte, pintarlas i luego en otra hoja montar la guitarra pero esta vez sin lista de pasos


cámara de fotos

5º trabajo: tenia que hacer una cámara de fotos antigua siguiendo los pasos de una lista aparte

Altavoz

4º trabajo: tenia que hacer un altavoz pero siguiendo los pasos de una lista

bebes

3ª actividad: tenia que hacer 2 bebes i con volumen costo mucho.....pero me quedo bien :D

señales

Señales en negro i en blanco (segunda actividad)

actividad 1

El primer trabajo de freehand que hice :D

lunes, 25 de octubre de 2010

UD4

Cámaras digitales:

las cámaras se componen de:
-objetivo: fija o intercambiable
-diafragma: hace que pase menos o mas luz abriendo o cerrando, si entra menos luz capta mejor el detalle pero tarda mas
-Obturador: cierra la entrada de luz
-Matriz captación: los CCD

la calidad depende de la obtica i de la resolución que pueden captar:

2 tipos:
-cámaras instantáneas
-cámaras de estudio: calidad comparable a un escáner

Escáneres:


Son equipos digitalizadores de imágenes analógicas

Plano: una linea de luz Array y puede llegar a una resolución obtica de 5000 ppp
Cilíndrico: cilindro transparente donde se pone el original: es transparente porque la luz va por abajo, por tanto, los originales tienen que ser flexibles. La luz es puntual porque solo es de un punto ( puede llegar a resoluciones de 12000 ppp)

Densidad: mesura el grado de gris
Rango de densidad: diferencia del máximo i del mínimo que puede captar el escáner
Nitidez obtica: según las obticas que tenga

coyote

En la activiad 03 teniamos que pintar una imagen pero manteniendo intacta la capa fondo. eso se hace pintandoen una capa en blaco cada elemento:



Y quedo así:

viernes, 22 de octubre de 2010

UD5 B

Comunicacions

L’objectiu final de les comunicacions és aconseguir que un ordinador estableixi comunicació amb un altre
es poden couica aprop o miles de kilometres En tots dos casos, I’operador d’un ordinador dialoga amb I’altre sense advertir quina mena d’enllaç hi ha entre ells.



Utilitat de les xarxes

Les xarxes permeten transmetre dades entre els ordinadors que pertanyen a diferents grups de treball, per intercanviar-se informació quasi instantaniament. Quan un dels ordinadors de la xarxa queda fora de servei la seva tasca passa a ser executada per un altre ordinador.
L’ordinador central s’encarrega de coordinar i mantenir la xarxa


Estructura bàsica de la xarxa

L’establiment de comunicació entre dos punts A i B es realitza una estructura en qué es distingeixen 7 parts


Primer pasar les dades de ETD a ETCD despres pasa per el canal de transmisió i un altra vegada de ETCD a ETD

Equip terminal de dades

El ETD del punt A o B és la màquina que utilitza l’usuari final. Pot ser emissor de dades, receptor de dades o totes dues coses alhora

emissor de dades
receptor de dades
emissor receptor de dades

Interfície entre ETD i ETCD

La interfície entre ETD i ETCD del punt A o B te un component de control que és el diàleg o protocol que han de suportar I’ETD i I’ETCD per transmetre la informació.
La interfície entre ETD i ETCD te una norma estandarditzada que dicta la quantitat de fils de connexió, el tipus de connector, les característiques dels senyals elèctrics i la seqüència correcta de senyals.

Equip terminal del circuit de dades

El ETCD del punt A o B és la unitat que adapta la informació emesa del ETD a les característiques del canal de transmissió.
Aquest circuit aïlla de la xarxa de comunicacions: el processador, memòria interna, memòria externa i perifèrics.

Canal de transmissió


El canal de transmissió és la línia física d’enllaç entre dos punts A i B.
Les xarxes locals dins d’un edifici utilitzen cable coaxial mentres que Les xarxes de major amplitud geogràtica fan servir la xarxa telefónica.

Xarxes de gran cobertura

Les xarxes de gran cobertura permeten la comunicació entre dos ETD que es troben molt allunyats entre ells.
Les xarxes de gran cobertura tenen una topologia molt irregular.



Aixó té l’avantatge que la connexió entre dos punts es pot produir a través de múltiples camins, aixo serveix per si una ruta de connexió està espatllada es pot establir el contacte a través de l'altre.
Les línies telefóniques tenen tendència als errors perquè no estan desenvolupades per a la transmissió de dades.

Nusos de la xarxa

Els nusos poden ser tan simples com un ordinador personal i un mòdem connectats a la línia telefónica bàsica.
Un terminal T1 esta connectat directament al processador i I’analista de sistemes I’acostuma a utilitzar per actualitzar i mantenir els programes de I’ordinador


Uns altres tres terminals T2, T3 i T 4 estn connectats a I’ordinador a través d’un concentrador CC. Els terminals són molt lents i el concentrador els presenta a I’ordinador a través d’un únic canal.
Per fer-se càrrec de les comunicacions amb l’exterior, s’ha dotat el sistema d’un processador especialitzat anomenat processador frontal.
El processador frontal suporta múltiples comunicacions de gran cobertura.
El MUX permet que diversos ETD puguin comunicar-se a través d’un mateix canal de comunicacions. Aixi que 3 ETD passen per un sol canal.
Per adaptar-se a la xarxa telefònica bàsica s’utilitza un mòdem M1. Per accedir a qualsevol d’aquests tres canals I’usuari ha de marcar el número de telèfon que pertany a la línia XT81, després, afegir-hi el número d’extensió de I’ETD que es vol.
Al final del canal digital hi ha un ECD. Com que I’ECD és un ordinador, no pot tractar directament amb la xarxa i necessita un ETCD. La línia digital LD2 prové d’un altre ordinador situat en el mateix edifici.
L’ordinador d’aquest nus esta també connectat a una línia XDSI. Aquestes línies són xarxes telefòniques de transmissió digital que poden transmetre tant veu com dades a alta velocitat.
El processador frontal es fa càrrec de la connexió a una xarxa digital integrada. La XDI és un tipus de xarxa telefònica digital que s’utilitza únicament per a la transmissió de dades.

Xarxes locals

L’àmbit de funcionament de les LAN es circumscriu als ordinadors d’un mateix departament. Les LAN utilitzen canals que són propis de I’empresa on estan instal·lades.
Aquestes línies tenen molta alta velocitat, poden arribar fins 400 megabits per segon i també son de molta qualitat, els errors de transmissió són mínims

Topología de la xarxa

La forma o topologia de les xarxes d’area local és substancialment diferent a la de les xarxes de gran cobertura.

Els móduls de comunicació en la configuració en anell estan presents d’una manera activa. Reben comunicació d’un módul i la tornen a emetre cap a un altre mòdul. Perqué la comunicació sigui permanent, cal tancar la línia per formar un bucle tancat en forma d’anell



La configuració en bus té connectats tots els dispositius de la xarxa al mateix bus, no reben ni tornen a emetre la informació present en el bus, sinó que únicament la detecten


Model de referencia OSI

ISO és una federació d’organismes nacionals de normalització, que elabora recomanacions a partir de les propostes dels seus membres.

Aquesta organització ha desenvolupat OSI. per a la interconnexió de sistemes oberts.
El model OSI dóna pautes per a la definició de xarxes i protocols amb diversos nivells.
Un missatge generat per I’usuari arriba als cables de la xarxa física. Cada un d’aquests nivells Ii afegeix alguna característica que és interpretada pel mateix nivell de la unitat que rep el missatge.


Avantatges:
• Descompon el problema d’una xarxa complexa en parts més senzilles
• Redueix el protocolentre capes a la comunicació amb la capa superior i la capa inferior
no repercuteixin en la resta de les capes, perque, facilita els canvis dins d’una capa

Comunicacíó entre nivells

Un nivell utilitza els serveis del nivell anterior, afegeix les seves propies especificacions i l'hi transmet al nivell següent.
Hi ha 3 nivells principals:
-Els nivels del nus emissor, reben una estructura formada per dades que es transmetran i les referències que hi han afegit
-El nivell actual hi afegeix les especificacions pròpies i lIiura el nou missatge al nivell inferior següent.
-Els nivells del nus receptor, extreu la informació que Ii envia el nivell del mateix rang i torna a emetre el conjunt que resta al nivell superior.

Nivells del model OSI

El model OSI consta de 7 nivells.
El nivell alt s’ocupa de les relacions amb les aplicacions que demanen la comunicació.
Els tres nivells següents es destinen a les relacions amb el sistema informàtic.
Els tres nivells baixos s’encarreguen de la relació amb la xarxa de comunicacions.



Un exemple de I’estructura per nivells OSI és:



Relació del model amb l’aplicació

Ens acostem al caixer i hi inserim la targeta. Acabem de posar-nos a les mans del nivell 7 del model OSI de la xarxa de comunicacions de la Caixa d’Estalvis del Comerç.
El caixer estableix un diàleg o protocol amb I’aplicació. Primer, ens demana el número secret. Si és correcte, ens sol·licitara el tipus de transacció.
Quan ens en demani I’import, pusarem 80 euros en el teclat. De la targeta extraurà el número de compte. El nivell 7, suportat pel controlador del lector de targetes A.
Amb les dades obtingudes de I’aplicació crea un bloc que anomenarem dades de I’usuari i I’envia a I’ordinador B.


Relació del model amb el sistema informàtic

L’ordinador B suporta el nivell 6 de presentació. En el nostre exemple, per seguretat, xifrarà les dades perquè qualsevol intromissió en la xarxa no descobreixi el contingut de la transmissió a persones alienes.
La capa 6 afegeix el corresponent xifrat a les dades. L’ens format per les dades i el tipus de xifrat es passen al nivell 5.
El nivell de sessió dicta com s’ha d’establir la comunicació. En el cas que ens ocupa, aquest nivell dedueix que les dades són poques i es poden enviar en un sol paquet d’informació. A I’ens rebut del nivell 6 li afegeix una capçalera que indica que tota la informació cap en un paquet i, després, la torna a emetre al nivell 4.
Aquest nivell permet I’elecció del tipus de transport en la comunicació. En el nostre cas, I’ordinador B decideix utilitzar la via dedicada d’alta velocitat.
Aquest nivell incorpora a I’ens una altra capçalera amb el tipus de transport seleccionat i ho envia al nivell 3.

Relació del model amb la xarxa de comunicacions

El nivell 3 de xarxa especifica I’encaminament del missatge a través de la xarxa i la comunicació amb altres xarxes. En I’exemple, el nivell de xarxa el serveix I’ordinador B. En aquest cas, envia el número del canal C. L’ordinador B passa el bloc a l’USD C.
El nivell 2 d’enllaç el maneja la unitat de servei de dades USD C. Aquest nivell d’enllaç garanteix la correcta transferència de dades pel canal de comunicacions.
Al final de I’ens, un camp de comprovació d’errors i, tant al començament com al final del missatge, col·loca uns camps de sincronisme per a I’equip receptor.
El nivell 1 és el nivell físic, on es defineixen les característiques i els procediments per establir, mantenir i desactivar I’enllaç físic entre I’ETD i I’ETCD.

Recepció del missatge

Les dades arriben a la seu de la Caixa d’Estalvis a Progrés. Els rep I’ETCD, que és l’USD D. Aquest converteix els senyals de la línia de comunicació en senyals intel·ligibles per a I’ETD.
El nivell de recepció es troba en I’equip E. Aquest nivell rep les dades de I’ETCD, les regenera i forma un ens replica del missatge complet enviat des de Cadis.
El nivell 2 detecta el camp de sincronisme d’inici, revisa les dades i en comprova la integritat comparant la seva anàlisi. Finalment, detecta el camp de sincronisme final.
Si tot és correcte, elimina els camps de sincronisme i el de comprovació, i deixa el missatge que resta al nivell 3.
En el nivell 4 es retira i guarda el tipus de línia utilitzat en la transmissió, per reutilitzar-lo si s’ha de donar una resposta.
El nivell 5 del receptor detecta que la tramesa consta d’un sol paquet i que no ha d’esperar més informació. Sense demora, passa la resta del missatge al nivell 6.
Fins en aquest nivell, s’ha encarregat del treball el processador E, especialitzat en transmissions. Un cop que el missatge està net d’errors de transmissió, passa a I’ordinador principal.
L’ordinador F manté el nivell 6, que desfà el xifrat de les dades i les presenta al nivell 7. El nivell 7 accedeix al compte de I’usuari per comprovar el saldo i donar la resposta oportuna.
Per enviar la resposta a central passa a ser I’emissor, generador d’un nou missatge que recorrera els 7 nivells en sentit contrari i I’enviarà a la sucursal de Cadis, que s’haurà convertit en receptora.


Canal de comunicacions

En les xarxes de gran cobertura, s’utilitza la línia telefònica pública com a línia de transmissió. Per unir estacions allunyades s’utilitza la comunicació per fibra óptica, o bé enllaços sense fil.
Les LAN utilitzen cables trenats, cable coaxial o fibra òptica.

Equip terminal del circuit de dades

-La xarxa telefònica bàsica de transmissió de veu utilitza I’ETCD anomenat mòdem.
-Les xarxes telefòniques digitals utilitzen equips ETCD amb tècniques de modulació d’impulsos PCM, DPCM, etc.
-Les xarxes digitals de serveis integrats utilitzen ETCD anomenats terminals de xarxa.

Els ETCD de les xarxes locals són propis de cada xarxa i solen consistir en una placa de circuit impres.

Normes estàndard del nivell físic


Per al nivell físic s’han recomanat unes normes d’àmplia acceptació: RS232, V24 i X21. Aquestes normes emeten i reben informació en format sèrie.
Les xarxes locals fan servir normes com Ethernet i Token Ring o circuits específics del fabricant sense norma estàndard.
En petits sistemes s’utilitza la connexió paral·lela Centronics.

Normes estàndard del nivell d’enllaç

A aquest nivell hi ha protocols estàndard que requereixen circuits integrats específics i processadors.
En les xarxes de gran cobertura, I’estàndard que s’utilitza més és el HDLC o alguna de les seves varietats com LAPB, utilitzat en les comunicacions a través de la xarxa pública, que fa servir transmissió per paquets o la norma LAPD utilitzada en les xarxes digitals de serveis integrats.

Normes estàndard del nivell de xarxa

La norma més utilitzada a aquest nivell en les xarxes de gran cobertura és el protocol X25. Cada fabricant s’adapta als protocols d’alguna xarxa existent o en crea els seus propis.

Nivells superiors

Tant en les xarxes de gran cobertura com en les d’àrea local, no hi ha quasi cap norma estàndard a aquests nivells. La tendència dels organismes de normalització internacionals és anar creant-Ios. , o bé oficialitzar els més estesos.

Mòdems

El mòdem és un dispositiu ETCD que enllaça el món digital dels ordinadors amb el món analògic de les xarxes telefòniques. Pels canals telefònics no es poden enviar impulsos, perqué queden deformats:

-Si I’impuls és molt ample tendeix a desaparèixer, i si és molt estret, no té temps d’establir-se




Aixo impossibilita connectar directament la sortida dels ordinadors a la xarxa, perqué pertany al món digital on els senyals són 0 o 1



Les xarxes telefòniques sí que poden tractar amb senyals analògics.



Els mòdems converteixen els senyals digitals en senyals analògics per enviar dades a la línia telefònica, i converteixen senyals analògics en digitals quan reben dades de la línia


Mentre la companyia telefònica continuï utilitzant equips analògics, els missatges se seguiran enviant com senyals analògics.
Hi ha dues classes de mòdems, interns i externs.
-mòdem intern: està dissenyat per a acoblar-se a una de les ranures d'expansió de l'ordinador. L'energia l'obté del bus d'expansió del propi ordinador.
-mòdem extern: no s'acobla internament a l'ordinador, sinó externament; a més, té la seva pròpia font d'alimentació. Per aquest motiu, els mòdems externs són una mica més cars.


Senyals analògics

Les característiques més importants deis senyals analògics són l’amplitud i la freqüència.
L’amplitud esta relacionada amb la grandària del senyal.



La freqüència es mesura en hertzs Hz, que és la quantitat d’ones completes que es produeixen en un segon



La veu humana genera senyals amb freqüències compreses entre 100 Hz i 4.000 Hz. Tanmateix, la línia telefònica no accepta senyals de freqüència més petits de 300 Hz, ni més grans de 3 400 Hz.

Modulació de freqüència

El métode de modulació més utilitzat en els mòdems de baixa velocitat, fins a 1.200 bits per segon. A cada nivell lògic Ii correspon una freqüència.
El módem receptor actua en sentit contrari. La detecció d’un senyal de 1.800-Hz es presenta a I’ordinador com un 1 lògic, i la detecció d’un senyal de 1.000 Hz es presenta com un 0 lògic.



Telefonia digital

La majoria dels usuaris no s'adóna que la major part del sistema telefònic per a llargues distàncies ja ha canviat d'analògic a digital. Els cables telefònics utilitzats en la major part de llars i empreses estan composts per un sol parell. Es necessita fer una vasta inversió de capital per a convertir tot el cablejat de parell simple en un mitjà amb un ample de banda ampli com el cable de fibra òptica.
Però ja s'ha desenvolupat una solució d'urgència per a aquest problema. Es diu Xarxa Digital de Serveis Integrats. RDSI proporciona servei telefònic digital i serveis de dades a llars i empreses aprofitant el cablejat de parell simple instal·lat.
A causa del cablejat, el sistema RDSI no pot transmetre les dades amb major rapidesa, però no és necessari realitzar una modulació ni desmodulació. I en lloc dels mòdems tradicionals, els ordinadors RDSI utilitzen mòdems digitals.

Programari (software)

Un programa de comunicacions permet a l'ordinador comunicar-se mitjançant el sistema telefònic. Així, el programa converteix a l'ordinador en un terminal remot de l'ordinador situat a l'altre costat de la línia. Un terminal remot permet a l'usuari operar sobre l'ordinador com si un usuari estigués assegut enfront d'ell utilitzant el seu teclat.

15 LAN, WAN i Intranets

Les telecomunicacions empren línies commutades a través de sistemes públics d'intercanvi de companyies telefòniques. Malgrat que la xarxa commutada pot transmetre dades informàtiques a més de comunicacions verbals, per a aconseguir connexions ràpides entre ordinadors és necessari connectar-los en xarxa.
Les xarxes augmenten la velocitat de les connexions entre ordinadors. Una xarxa informàtica enllaça dos o més ordinadors mitjançant una connexió directa d'alta velocitat.
Una xarxa d'ordinadors que cobreix un àrea reduïda i utilitza un maquinari dissenyat especialment per a ella es diu LAN.
A la xarxa que cobreix un àrea més àmplia i utilitza maquinari especial se la coneix com WAN.

Direcció IP

Una adreça IP és un nombre que identifica inequívocament un dispositiu lògic connectat a la xarxa. Dins d'una mateixa xarxa, cada adreça IP que s'utilitzi ha de ser única.



jueves, 21 de octubre de 2010

UD5 A

SAGE es un sistema desenvolupado en 1956 de la defensa aérea de USA, compuesto por 23 computadoras conectadas cada una a un radar de la zona, y todos los ordenadores estaban conectados a un ordenador central (my friend) y el ordenador conectado a terminales (periféricos). todos los terminales tiene que estar conectados por vía telefónica convencional mediante el modem (esta antigua red era una red orientada a terminales). tenían unos sistemas operativos de multi programación y funcionaban en: cola series y en conversacional (tiempo compartido).

el año 69 en USA comienza una red llamada ARPANET (y ya no son terminales ahora son ordenadores ), con esto quieren hacer una red de ordenadores computadores que si uno de estos ordenadores se destruyen la red no se destruya ademas piensan una nueva manera de enviar los documentos, lo que pensaron fue: enviar la información en diferentes paquetes por diferentes sitios de la red pero llegar al mismo destino.

protocolo (nivel informático): un conjunto de reglas de procedimiento de manera que todo el mundo funcione con las mismas reglas, estos protocolos hoy en día están echos por ISO y CITT (comité consultivo internacional telegráfico y telefónico)

viernes, 15 de octubre de 2010

ejercicio libre

Aquí tenia que hacer lo que se me ocurriese a partir de una pagina en blanco.
cogiendo fotos de internet y jugando un poco con las opciones de las capas e pasado de la pagina en banco a esto

UD4 B

periféricos de salida:

CD-DVD
impresoras


microfilm


monitores

robots


salida de sonido