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martes, 28 de septiembre de 2010

Ferrari

En la siguiente actividad hemos tenido que retocar un poco esta foto




Para ello, aparte de las otras herramientas, e usado herramientas de recorte, transformar libre y sobre todo las capas. primero e recortado a imagen del coche, después le e puesto una capa que es el cielo i la e puesto detrás de la imagen del coche i para que se viera el cielo e tenido que recortar toda la parte blanca. cuando se a visto todo el cielo ya le e puesto texto i otras capas para decorarlo
y así es el resultado:


introduccion al MAC

LISTA DE COMANDOS

- comando + Q: Salir
- comando + S: Guardar
- comando + C: Copiar
- comando + V: Pegar
- comando + Z: Deshaer
- comando + I: Informacion
- comando + D: Desenlazar
- comando + mayusculas + 4: Pantallazo
- comando + mayusculas + 3: Pantallazo en toda la pantalla
- comando + mayusculas + 4 / barra espaciadora: Pantallazo en una ventana
- comando + Alt + esc: Forzar salida

PARA ACCEDER A PREFERENCIAS DEL SISTEMA

Para acceder a preferencias, i así personalizar nuestro MAC a nuestro gusto, se puede entrar de dos formas.

1 desde el doc


2 desde la manzana del menú de herramientas



Sistema operativo:

Un sistema operatio es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un ordenador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como intermediario para las aplicaciones que se jecutan.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Decorar


El segundo trabajo era decorar una sala con los muebles de la izquierda use lo mismo que con el potato pero ahora añadiendo perspectiva o distorsionando



y así quedo la sala

UD1

Trama: sirve para poder imprimir una imagen i apreciar los tonos (por ejemplo: tonos grises) estos tonos se hacen con puntos si son mas pequeños el tono será mas claro y si son mas gordos el tono será mas oscuro


Liniatura: característica de la trama, es el numero de puntos de trama que hay en una linea (puntos por centímetro o por pulgada)

síntesis ADITIVA:
-color del monitor
-cuando se capta la imagen siempre será aditiva
-se basa en los colores luz rojo/verde/azul
-RGB
síntesis SUBSTRACTIVA:
-color de impresos
-se basa en pigmentos o tintas
-los colores son cían/magenta/amarillo/negro
-CMYK

digitalizar: convertir en pixels, captan la imagen digital a partir de un objeto físico

CCD (Dispositivo de Carga Acoplada): transforma la imagen en energía eléctrica (un CCD por pixel)

Matriz unitaria: un CCD captura toda la imagen pixel por pixel
Array: una linea entera de CCD captura la imagen
Matriz completa: un CCD por pixel la captura de golpe


Cámara digitales
imagen fija
imagen móvil

Cámaras de video

Escáners
Planos
Cilíndricos: horizontales/verticales



miércoles, 22 de septiembre de 2010

UD2

Para clasificar imágenes

se puede clasificar mediante 4 secciones :
según el soporte: Digital, opacos, transparentes
según color: B/N, color
según la polaridad: positivo, negativo
según el contraste: Linea (solo un color, o blanco o negro) Tono (modalidades de color i se pueden dividir en imágenes que tienen trama o no)

De original a reproduccion

Linea-------------Pluma
Ton b/n-----------Directo
Ton color--------Cuatriplomia

Los pixels se mesuran por unidad lineal, pixels por pulgada (ppp o dpi)

si hay mucha resolución, menos se ven los pixels, por lo tanto simula un tono continuo

Interpolación

La interpolación consiste en inventarse pixels y hay tres tipos:
proximidad: el nuevo pixel se basa en el de al lado
Bilineal: se basa en los de los dos lados
Bicubica: el nuevo pixel se basa en los que le rodean


Bit: unidad mínima de memoria
-Si la imagen solo tiene un color el pixel solo usara un bit (como las imágenes de linea b/n)
-Si la imagen solo tiene un canal de color cada pixel ocupara un byte (8 bits)
-Si la imagen es RGB cada pixel ocupara 3 bytes (porque tiene tres canales)
-Si la imagen es CMYK cada pixel ocupara 4 bytes (porque tiene tres canales)

Una imagen en color indexado ocupa 3 veces menos que un RGB

martes, 21 de septiembre de 2010

Arquitectura del ordenador

Placa base: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes del ordenador.

Procesador: es el componente del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.


Disco duro: El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos del ordenador.


Bus de datos: es un dispositivo mediante el cual el interior de un ordenador se transportan datos e información relevante, que son transportados al CPU


Memoria ram: La RAM es un medio que almacena temporalmente toda la lógica del ordenador: el sistema operativo, los programas que estamos ejecutando y otros datos para su funcionamiento.

Lector CD: Un lector de CD es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos, mediante el empleo de un haz de un rayo láser

Tarjeta gráfica: es el componente encargado de procesar las imágenes y de enviarlas al monitor para su visualización.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Sr. Potato

El primer trabajo era montar a un potato con las piezas de la izquierda, para ello tuve que recortar cada una de las piezas con las herramientas de selección i voltear i girar algunas con transformar


y así quedo el potato




jueves, 16 de septiembre de 2010

historia de la informatica

Los huesos de napier son tablas de multiplicación que las invento un escocés llamado John
Napier


Blai Paskal va inventar la paskalina en 1642.

La pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes

gottfried wilhelm invento Leibniz, una calculadora que podía sumar, restar, multiplicar i calcular la raíz cuadrada pero no siempre acertaba la raíz

en 1862 se invento aritmometro podia sumar, restar, dividir, multiplicar, i calcular la raiz cuadrada

Josep marie jacquard izo los planos de una máquina que procesava dadas pero no llego a construirla pero en 1991 la construyeron la maquina consistia en un prosesament de dades


Ada Byron fue considerada la primara mujer que fue programadora

LAS GENERCIONES INFORMÁTICAS

después de la 2ª guerra mundial comenzaron las generaciones in
formáticas. Antes: precedentes:

ALAN TURING. escribe un libro llamado limitaciones y capacidades hipotéticas de las máquinas de computación, dice una frase que dice "para que una máquina tenga inteligencia tiene que establecer una conversación con un ser humano i poder re
sponderle"


JOHN ATANASOFF: izo una máquina electrónica que resolvía sistems de ecuaciones, fue el primer ordenador digital de uso especifico y con esto formo la empresa de ABC

HOWARD AIKEN: coge los planos de Byron y con esto quiere construir una nueva máquina pero no tiene dinero i va a IBM donde le dan de presupuesto 1.000.000 de dólares i así conseguir hacer el MARK1

JOHN MAUCHLY: a el i a Eckert el ejercito les pide que agan una máquina para calcular las trayectorias de los misiles pero para eso tienen que pedir ayuda a John Atanasoff cuando acaban la nueva máquina se llama ENIAC que es mucho mas rápida que el MARK1 pero cada vez que querías hacer otra operación tenias que cambiarle el software

JOHN VON NEUMANN: arregla el problema del ENIAC

1ª GENERACIÓN (1951-1959)

Se forma una versión comercial del ENIAC que se pasa a llamar UNIAC y que utiliza tarjetas perforadas de IBM y crean la empresa que se llamara UNISYS
En 1956 IBM empiezan a crear y hacer funcionar las válvulas de vacío que son la fuente de transformación de información, antes que los chips, pero se calientan mucho y fallan

2ªGENERACIÓN (1959 - 1963)

En 1948 se inventa el transistor, pero no comienza a funcionar hasta esta generación, son mucho mejores que las válvulas de vacío porque trabajan en frío y son mas fiables.
Los ordenadores siguen siendo lentos pero no tanto y también son mas fáciles de programar
Daniel Slatmict arregla el problema de que el ordenador vaya lento, es decir, evita que el ordenador se quede parado cuando carga algo para que así puedas hacer mas de una carga y por eso se considera como el primer superordenador.

3ª GENERACIÓN (1963 - 1975)

comienzan a implantar los circuitos integrados pero la fabricación es muy costosa, en 1962 se instala Silicon Valley que en 1965 hace el PDP8 y IBM saca la generación 360 y ya en 1967 se decide abrir sus servicios y para ello se lanza el primer satélite de telecomunicaciones.

Grace Murray Hooper inventa el lenguaje COBOL.

4ª GENERACIÓN (1975 hasta ahora)

Ted Hoff recibe un encargo de hacer un circuito integrado para un reloj digital y el resultado es intel 4004 ( es considerado el primer microprocesador)
En 1975 nace MITTS, el primer micro ordenador.
Seteve Jobs y Wozmak crean Apple computer en 1977. Los ordenadores de IBM salen al mercado en 1981 pasan a llamarse PC.
Se crean las redes de áreas locales (LAN)